Salutare lume, Kala cu A64, astazi va prezentam un scurt expozeu privind placile Radeon 6000 de la AMD si vedem cum se mentin la aproape 5 ani dupa lansare. Dupa cum stim, seria 6000 sau Navi 2 a fost lansata in 2020 pe timpul pandemiei si a deficitului de placi video alaturi de generatia 3000 de la nVidia fata de care a obtinut o recenzie defavorabila a publicului consumator la vremea aceea din cauza performantei inferioare raster si mai ales ray tracing dar si datorita diferitelor probleme legate de drivere in special compatibilitatea si optimizarea pentru titlurile DirectX 11. Aceste lucruri poate nu ar fi fost o problema atat de mare daca preturile in 2020 erau cele intentionate aduca sub seria 3000 insa lucrurile au stat in defavoarea Radeon. Mai este de mentionat de asemenea arhitectura procesului grafic adica Rdna 2 care pe langa Navi 2 a ajuns si pe toate consolele denumite next-gen la vremea aceea adica PS5, PS5 PRO, Xbox seria X si S si Steam Deck. Acum dupa 5 ani, inca 2 generatii de placi video lansate si stabilizarea marketului se merita oare achizitia unei placi Radeon 6000 in regim sh sau este de evitat? Pentru a raspunde la acesta intrebare trebuie considerata toata gama de la 400 la 950 iar la final vom analiza performantele si preturile pietei pentru a putea lua o decizie sau a gasi o alternativa. Pentru astazi avem la mana o placa 6900 XT in configuratia Sapphire Toxic care in afara de un boost clock crescut cu 175 MHz si un TDP cu 30 de W mai mare este identica cu un founders edition adica avem 16gb vram GDDR6 conectati cu un bus de 256 biti, 80 compute units, 128 rops, 320 tmu si 5120 shading units cu suport pentru ultimele versiuni de Directx si Vulkan. Foarte asemanatoare este cu 6950XT care dispune doar de frecvente marite pentru nucleu si o memmorie imbunatatita cu 60 respectiv 250 MHz si un TDP cu 35 W mai mare. Mai jos in gama scade treptat capacitatea vram si conexiunea acesteia precum si configuratiile de rendering si TDPul. General vorbind in seria 6000 exista o placa video pentru orice treapta de performanta. Inainte sa atacam benchmarkurile acesta nu ar fi un video A64 fara sa vedem ce se afla sub capota asa ca hai sa trecem la desfacut! Dupa un proces de dessurubare simplu si intuitiv putem sari la evenimentul central si putem observa aspectul placii unde avem pasta pe nucleu si paduri termale pe vram si componentele livratoare precum si pe spate pentru racirea prin backplate. Masurile sunt urmatoarele: 1.5mm pe vram si pe chipurile spre exterior de langa R15, 2.5mm pe R15 si resul de cipuri si 4mm pentru backplate. De mentrionat este faptul ca placa se desface foarte usor si conform gamei Toxic de la Sapphire suntem intalniti de componente calitative; singurul lucru pe care lam gasit de criticat este ca radiatorul pentru vram si celelatle chipuri este fixat in doar 3 suruburi, coltul din dreapta jos neffind tensionat. In rest backplateul este tinut in cinci suruburi plus doua cu arc pentru ansamblul radiator/ventilator, placa de I/O este fixata cu doua suruburi dinspre placa principala plus doua din laterala plus surub per port, din placa video mai pleaca inca 3 spre backplate si sa nu uitam de structura de tensionare cu 4 suruburi dinspre backplate spre radiator. In rest, toate elementele RGB sunt usor detasabile iar radiatorul mare este tinut de ventilator prin 4 suruburi. La desfacere trebuie deconectate 3 cabluri, doua dinspre placa principala spre ventialtor pentru RGB si ventilatoare si unul dinspre backplate spre ventilator pentru RGB. Am inceput curatarea cu backplateul si placa video unde am inlocuit padul termal cu thermal putty si le-am reasamblat; dupa ne-am mutat la cele doua radiatoare si am incheiat prin curatarea ventilatoarelor. Am schimbat si padurile termale de pe fata placii cu thermal putty si am izolat smdurile de langa core pentru a aplica metal lichid. Am reasamblat placa si am bagat-o inapoi in sistem. Pentru a atinge potentialul placii am deblocat limita de curent si am trecut la OC. Am reusit sa atingem aproape 2.4Ghz in full load cu o frecventa maxima de 2.54Ghz la 1030 milivolt cu 2.13Ghz pe memorie. Asta insemana 5% peste boost, 7% peste game si minus 125 milivolt. Se pare ca si Navi 2 este afectat de supratensionare din fabrica la fel ca placile Radeon anterioare asa ca recomand daca aveti o astfel de placa sa scadeti tensiunea. De asemenea beneficiem de smart access memory care daca va aduceti aminte a fost inaugurat cu lansarile Navi 2 si a procesoarelor 5000. Fata de configuratia stock am castigat 12% in sintetice si placa se invarte in jur de 65C cu 80C in hotspot iar la astea TJmax este in jur de 110C. Pentru a trece la teste in sistem avem un 5900X cu 32Gb de ram in dual channel si stocare pe M.2 asa ca nu exista posibilitate pentru bottleneck. Rulam o distributie custom de Windows 11 iar toate testele au fost facuta la 1440p. Avand in vedere ca spre deosebire de Terrascale si GCN nu avem nevoie de drivere modate pentru ca amd inca furnizeaza suport oficial pentru Rdna 2 am trecut la evaluari. Incepand cu CS2 in benchmark cu setari video competitive am putut vedea in medie 304 cadre cu 150 de cadre minima de 1 la suta si fratimeuri excelente care desigur in competitiv o sa creasca deoarece benchmarkul este mult mai solicitant si la fel vreau sa mentionez ca pentru toate testele placa scoate mai multe cadre fara inregistrare si monitorizare. Cu toate acestea, putem rula CS2 lejer in regim competitiv in 2k si cu atat mai mult in 1080p. In materie de GTA, am testat ultima randitie in forma enhanced si am obtinut in medie 60 de cadre cu 44 minima de 1 la suta in conditiile in care am rulat cu absolut totul la maxim inclusiv ultra ray tracing ceea ce nu pot recomanda serios pe aceasta placa din cauza performantei ingrozitoare ray tracing dar uite ca in titluri mai putin solicitante se poate daca nu va intereseaza un framerate inalt. Trecand la titluri mai serioase, in Cyberpunk nici macar nu ne putem gandi la ray tracing deoarece setarile ultra cu ssr pe psycho au fost indeajuns sa ne aduca media la 50 de cadre cu 35 minima de 1 la suta iar realist vorbind pentru a juca Cyberpunk la peste 100 de cadre in 2k este de ales o combinatie de high si ultra cu ssr pe high sau daca sunteti adeptii frame gen si upscale puteti de asemenea sa va duceti pe ruta aceasta. In Baldur's Gate 3 am vazut in medie 140 de cadre cu 120 minima de 1 la suta in prolog cu DirectX si cu toate setarile video la maxim. Mai tarziu in poveste media o sa scada insa nu cred ca mai putin de 120 de cadre chair si in oras. Am incercat de asemenea sa rulam si in Vulkan insa jocul dadea crash instantaneu in launch. Am observat problema asta si in 2023 dupa lansarea jocului si se pare ca persista insa avand in vedere performanta mai mult decat adecvata in DirectX nu ne putem plange. Pentru Assetto Corsa EVO am ales cele mai inalte setari video si am vazut in medie 49 de cadre cu minima de 1 la suta de 32 de cadre. Am observat ca cele mai taxante setari grafice au fost reflexiile si oglinzile iar cu scaderea acestora se poate ajunge si trece usor de 60 de cadre in 2k. Am incercat sa testem si Red Dead Redemption 2 dar dupa 30 de minute de loading screen am ajuns la concluzia ca nu avem vreo sansa sa il rulam. Am incercat Vulkan, am incercat DirectX 12, am incercat setari de la ultra low la ultra high insa nu am putut trece de loading screenul de dupa meniul jocului asa ca Red Dead 2 este excus. Ca titlu DirectX 11 am ales Mount and Blade 2 Bannerlord deasemenea cunoscut ca apogeul optimizarii iar cu absolut totul la maxim am marcat in medie 166 de cadre cu 85 de cadre minima de 1 la suta in benchmark asadar si bataliile foarte mari nu o sa incetineasca placa; desigur acesta este un joc foarte solicitant si pe partea de CPU asa ca este foarte importanta si partea acesta din sistem daca vrem batalii mari si nu doar elemente vizuale. Unreal Engine 5 in ultima perioada s-a dovedit a fi groparul a multor placi din generatii mai de demult din cauza performantei necesare solicitate de titlurile ce folosesc acest motor asa ca am ales doua titluri lansate recent pentru a testa placa. Incepand cu Elder Scrolls 4 Oblivion Remaster cu toate setarie pe ultra si fara ray traging am scos media la 40 cu 25 minimele de 1 la suta ceea ce a facut jocul cam incoerent asa ca pentru a obtine un gameplay fluid am fost nevoiti sa scadem la o combinatie de mediu-high cu cateva setari lasate pe ultra pentru a putea atinge 60 in medie cu 45 minima asa ca cele mai recente titluri in special Unreal Engine 5 o sa necesite rezolutii mai mici si setari mai rezervate iar pentru placile de mai jos din ierarhia Navi 2 chiar rezolutii sub 1080p. Al doilea titlu cu pedigree Unreal Engine 5 pe care l-am avut la indemana este Clair Obscur unde am setat configuratia grafica la maxim si am marcat in medie 43 de cadre cu minimile de 1 la suta la 32 de cadre iar datorita unui frametime admisibil avand in vedere scorurile as considera performanta asta adecvata pentru un playtrough. Sigur cu setarea catorva optiuni pe high putem cu usurinta sa atingem peste 60 de cadre iar avand in vedere natura cinematica a jocului aceasta ar marca o randitie corecta. Insa, putem rula Crysis? Pai, cu setarile pe very high am reusit sa atingem in medie 80 de cadre cu 50 de cadre minima de 1 la suta in 2k asa ca putem fi siguri ca nu avem probleme cu orice titlu DirectX 9 sau 10. Initial pornisem benchmarkul cu imbunatatirile grafice din driver pornite dar acest lucru a scazut media sub 60 de cadre asa ca Crysis dupa aproape 20 de ani inca ramane apogeul optimizarii indoielnice. In concluzie, dupa ce am vazut performanta unei placi de genu pot spune ca pentru 2025 inca avem potential 2k la 6900 si 6950 iar placile de mai jos din gama cu siguranta ofera performante adecvate pentru 1080p. Mai exista desigur o discutie pentru 4K si ray tracing care in opinia mea nu isi au rostul pe placile astea daca nu esti adept al FSR si frame gen asa ca nu recomand. Privind oferta sh, pot spune ca felul in care stau lucrurile actual nu se merita a lua in considerare o placa Navi 2 pana cand preturile gamei de mijloc nu ajung la pragul de 700-800 de ron cu placile din extremitatile de jos si de sus pretuite adecvat relativ. Inca nu pot spune ca exista o optiune de buget pentru gaming in 2K asa ca ne multumim cu 1080p si placi din generatii anterioare momentan. Ca alternative mai sensibile ne putem uita la seria radeon 5000 si Vega sau chiar seriile 400 si 500 in configuratiile de 8Gb vram in functie de buget. Daca trebuie sa fie ray tracing neaaparat placile 3080 sau 3080 Ti de la nVidia sunt cam cele mai bune optiuni sh avand in vedere performanta slaba a seriei 2000 la capitolul ray tracing. Speram ca vi sa parut interesant materialul de astazi si daca aveti intrebari lasati-le in comentarii iar pentru mai multe videoclipuri A64 puteti sa lasati un like si sa va abonati... la revedere...